El Comodín
Mysterium
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Tiempo de juego: 40 mins
2 a 7 jugadores
Contenido: – Reloj de arena de 2 minutos, fichas tablero de progreso, marcador de adivinación, seis peones de personajes, seis sobres de cada personaje, seis indicadores de nivel de adivinación, 36 fichas de adivinación, seis fichas de espíritu, seis fichas culpable, pantalla de juego para el espíritu, 84 Cartas de visión con diferentes ilustraciones
Incapaz de hablar, el fantasma (un jugador) se comunica con los médiums (el resto de los jugadores) a través de visiones, que se representan en el juego mediante cartas ilustradas. Los médiums deben descifrar las imágenes para ayudar al fantasma a recordar cómo fue asesinado: ¿Quién cometió el crimen? ¿Donde tuvo lugar? ¿Qué arma causó la muerte? Cuanto más cooperen los médiums y adivinen bien, más fácil será atrapar al culpable correcto.
Cada hora (es decir, turno de juego), el fantasma entrega una o más cartas de visión boca arriba a cada médium, llenando su mano hasta siete cada vez que comparten cartas de visión. Estas cartas de visión presentan imágenes oníricas a los médiums, y cada médium primero necesita deducir qué sospechoso corresponde a las cartas de visión recibidas. Una vez que el fantasma ha entregado las cartas al medio final, comienzan un reloj de arena de dos minutos.
Después de que se acaba el tiempo, el fantasma revela a cada medium si las conjeturas fueron correctas o no. Los médiums que acertaron pasan a adivinar el lugar del crimen (y luego el arma homicida), mientras que los que no guardaron sus tarjetas de visión y reciben nuevas a la hora siguiente correspondientes al mismo sospechoso.
Si la mayoría de los médiums han identificado al sospechoso adecuado, y los lazos se rompen con el voto del médium más clarividente, entonces se ha identificado al asesino y el fantasma ahora puede descansar en paz. Si no, bueno, tal vez puedas intentarlo de nuevo...