Ir directamente a la información del producto
1 de 5

El Comodín

Animazombis

Animazombis

Precio habitual $ 550.00 MXN
Precio habitual Precio de oferta $ 550.00 MXN
Oferta Agotado
Los gastos de envío se calculan en la pantalla de pago.

Animazombis

Tiempo de juego: 15 mins

2 - 5 jugadores

Tu objetivo en Animazombis es deshacerte de estos asaltantes, es decir, de las cartas que tienes en la mano, lo más rápido posible para evitar perder gradualmente la cabeza, porque perder el cerebro por completo significa transformarte en un zombi... y perder el ¡juego!

El mazo de cartas consta de cartas numeradas del 0 al 19, y para comenzar una ronda de juego cada jugador toma tres cartas del mazo y coloca una en su "cementerio" (un tarjetero) y las otras dos en su mano. Luego hacen esto dos veces más para tener una mano de seis cartas y un cementerio de tres cartas. Cada jugador comienza con una cantidad de fichas de cerebro.

En un turno, debes jugar hasta la pila central (fogata), jugando un número mayor que el número más alto actual. Puedes jugar varias copias del mismo número y, si lo haces, colocas todas las copias de ese número después de la primera en el cementerio de uno o más oponentes. Siempre puedes jugar un 0, que reinicia la pila. Si juegas un 8, el siguiente jugador debe jugar menos de un 8, luego la pila vuelve a ascender. Si juegas un 11, tomas otro turno. Si juegas ciertas cartas altas o bajas, debes tirar el dado especial, lo que puede hacerte jugar nuevamente, robar un cerebro de otro jugador, intercambiar fogatas con un oponente o realizar alguna otra acción.

Si no puedes jugar, pierdes una ficha de cerebro, limpias la pila, robas dos cartas, colocas una de esas cartas en tu cementerio y luego comienzas la pila nuevamente jugando desde tu mano. Si tienes menos de tres cartas en la mano al final de un turno, vuelve a llenar tu mano con tres cartas de las cartas en tu fogata. Si has jugado todas tus cartas, ¡éxito! Te has defendido de los animales zombies y todos los oponentes pierden una ficha de cerebro por cada carta en su mano y cementerio. Si a algún jugador no le quedan cerebros, gana el jugador con más fichas de cerebro; de lo contrario, baraja las cartas y juega otra ronda, empezando por el jugador que tenga menos cerebro.

Ver todos los detalles